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Guia Básico Artilharias

Дата: 07.11.2016 20:42:33
LadyPinkiePie: Guia de Artilharia
As artilharias, “arties”, AAPs (Artilharia Auto-Propulsada) ou SPGs (de “Self Propelled Guns”_) normalmente são os veículos que possuem o maior poder de destruição do jogo (para um mesmo tier), justamente por serem “um enorme canhão que consegue se mover sozinho”.

Função:
A função principal das arties é dar SUPORTE ao próprio time.
O jogo baseia-se em trabalho de equipe, e uma arty tem quatro funções básicas:
1) Atingir alvos que os outros veículos do seu time não conseguem atingir (induzindo-os a movimentar);
2) Danificar severamente/destruir tanques inimigos que possam dar muito trabalho para seu time destruir (como tanques pesados, que possuem muito HP e causam muito dano com seus canhões);
3) Destruir tanques que estejam parados (campers) por muito tempo;
4) Dissuadir, com seu poder de fogo, as intenções de ataque do inimigo.

Tipo de tiro:
Ao contrário das outras classes do jogo (Tanques pesados, médios, leves e caça-tanques), o tiro dado por este veículo (normalmente) é INDIRETO, através de uma trajetória balística, como mostrado na imagem abaixo: 
(Na extrema esquerda, um canhão de tiro direto não consegue atingir o alvo, que encontra-se protegido por um obstáculo. No meio da imagem, aparecem duas armas de tiro indireto: um howitzer/obuseiro e um morteiro, sendo que no caso mostrado na imagem, o morteiro consegue ultrapassar o obstáculo, mas falta-lhe alcance para atingir o alvo)

Eis a diferença entre um tiro DIRETO:

E um tiro INDIRETO:


Arco de tiro:
Para que um artilheiro consiga dar o melhor suporte ao seu time, é preciso que entenda O QUE sua artilharia CONSEGUE, e o que ela NÃO CONSEGUE fazer. Tudo isto depende das características de cada modelo, sendo que algumas arties possuem arco de tiro alto, e normalmente pouco alcance (ex: as britânicas tier V Bishop e tier VI FV304), enquanto que outras arties possuem arco de tiro baixo, e normalmente longo alcance (a maioria das arties americanas são assim).

Na imagem abaixo, as trajetórias vermelhas atingiram um alvo próximo, mas note a diferença do ângulo de disparo: um com arco de tiro bem alto (75°_) e a outra com arco de tiro bem baixo (15°_).
O mesmo acontece nas trajetórias verdes (com ângulos de 60° e 30°_), e o principal: note que o ângulo de maior alcance é o de 45°.

É importante ressaltar que a blindagem dos tanques costuma ser pensada apenas para tiros diretos, principalmente a frente, mas a parte SUPERIOR dos tanques costuma ter blindagem relativamente pouco espessa, e isto faz com que os tiros de artilharia causem danos significativos no tanque atingido. 

Modo de tiro:
A WarGaming tomou diversas “liberdades criativas” para tornar o jogo com tanques viável. Um tanque na vida real não consegue consertar instantaneamente suas esteiras, seu canhão, ou ressuscitar um membro da tripulação utilizando um kit de primeiros socorros. A origem russa do jogo fez com que valorizassem o papel das artilharias da Segunda Guerra Mundial (notoriamente as Katyushas), e resolvessem trazer este tipo de veículo para o jogo.
Na vida real, um ataque de artilharia envolvia uma grande quantidade de veículos disparando em uma zona específica, causando destruição por meio de “ataque por saturação”. Não haveria como implementar algo assim no jogo, considerando que o número máximo de participantes (por time) é quinze. Ao invés disso, foi escolhido que haveria uma zona calculada de impacto, como mostrada na imagem abaixo:
Este tipo de visão é chamada de “Bird view” (visão de pássaro), mas também possui o apelido de “God’s view” (visão de Deus), ou “Drone view” (visão de drone).

Para mirar adequadamente, observe as dicas na imagem abaixo:
Ou seja:
a) Se a mira está em formato circular, normalmente o alvo está no final do alcance da sua artilharia. Tente colocar o máximo de alvo dentro da mira.
b) Se a mira está em formato elipsoidal (o que deverá ser a maioria das vezes), tente colocar a parte mais alta do tanque (a torre, por exemplo) entre o ponto central de mira e a borda do retículo mais próxima de ti. Fazendo isso, ajudará a prevenir o overshooting (errar o tiro, acertando após o alvo).c) Se o alvo é maior do que o retículo da sua mira, tente mirar entre o final da torre e o final do tanque. Isto aumentará a chance de atingir o motor/combustível/munição, e poderá causar fogo no veículo inimigo.
d) Lembre-se que arties acima do tier IV possuem splash damage com maior raio. Se um alvo estiver se sentindo protegido atrás de um obstáculo, mas estiver próximo do limite da cobertura deste obstáculo, você poderá causar dano atingindo próximo deste ponto.
e) Se você estiver utilizando uma arty que tem shell arc mais baixo (tiro raso), e da posição do tanque inimigo, ao invés de posicionar a mira "em cima" do tanque, pode ser interessante mirar um pouco antes dele (ou seja, manter a maior área dele na parte superior do seu retículo da mira). Se você errar, o tiro cairá antes do tanque, e mesmo assim haverá algum dano por splash. Se ao invés disso você deixar o ponto central de mira em cima do tanque, ou na parte posterior do mesmo, haverá chance do tiro cair DEPOIS do tanque, consequentemente sem causar danos por splash.
 Equipamentos sugeridos:

 - Shell rammer:
Reduz 10% do tempo de recarregamento. Extremamente útil, tendo em vista que muitas artilharias tem tempo de recarga em torno de 30, 40 ou mais segundos.
 - Enhanced Gun Laying Drive (ou simplesmente EGLD):
Reduz 10% do tempo de mira. Tendo em vista que muitas vezes você terá de girar seu tanque (traversing), a sua mira que já havia fechado ao máximo irá abrir completamente (bloom), exigindo que comece o processo de mirar "do zero", em um processo que pode demorar até 20 segundos, dependendo do seu modelo de artilharia. Este equipamento reduzirá drasticamente o tempo de mira.
 - Spall liner:Este equipamento aumenta a espessura da blindagem contra ramming (golpe de aríete) e explosões próximas (como projéteis da artilharia inimiga). Esta redução pode variar de 20% (light spall liner) até 30% (heavy spall liner), que são as duas opções disponíveis para as arties. - Improved ventilation:Apesar de não ser disponibilizada para veículos abertos (como muitas arties), está disponível para alguns modelos.
O equipamento aumenta entre 5 a 10% as habilidades dos tripulantes e parâmetros de operação do seu veículo. Leading target - Deflexão de tiro - Tiro em paralaxe:
Por si só, o tiro de uma artilharia em um alvo parado já é difícil, com uma taxa de acerto de aproximadamente 30% dos tiros, mas um artilheiro para ser considerado "completo" também precisa dominar a arte do leading target, ou seja, atirar em um alvo em movimento.A imagem abaixo mostra como deve ser a mira considerando desde um alvo parado, em baixa velocidade, média velocidade, alta velocidade e "descendo a ladeira". É preciso compensar o tempo que o projétil leva entre o aperto no gatilho até a chegada no alvo (ainda mais porque os projéteis de artilharia costumam ser os mais lentos do jogo):
Em relação ao tempo de "vôo" do projétil, não há nada mais frustrante para um artilheiro do que acertar um companheiro de time (teamkill, ou TK). É preciso considerar o tempo de vôo do projétil para não ocorrer um TK em um tanque aliado que está vindo em alta velocidade para junto do tanque inimigo que está na mira. Isto costuma ocorrer muito no final de uma partida em que resta um (ou poucos) tanques inimigos, e todos do seu time estão atirando neles (inclusive você_), mas enquanto que os tiros dos tanques normais são praticamente "instantâneos", o seu pode demorar muito. Não há nada a ser feito quando você já disparou a sua artilharia, e subitamente surge um tanque aliado indo exatamente no ponto de impacto do seu projétil. Exatamente isso: gritar "NÃÃÃÃÃO" para a tela do computador não ajuda em nada. Ultimamente a WarGaming tem prestado mais atenção nas sugestões dos seus clientes, e tem incorporado algumas modificações (“Mods”_) na interface do jogo. Dentro em breve, uma modificação voltada para artilharias, e que chegou a receber uma premiação da própria WarGaming, deverá ser incorporada no jogo: o Battle Assistant (Assistente de Batalha).
Nas imagens abaixo é possível ver, para a mesma situação, uma visão tipo “Bird view” e uma do “Battle Assistant”:
Bird view:

Battle Assistant:
Usando o Battle Assistant, ou não, quando um alvo está dentro de seu arco do canhão (gun arc),  e caso você já tenha "fechado" a mira no mesmo, e ele se movimenta, o retículo irá perder pouca precisão (pois o canhão está sendo deslocado dentro do arco, e a artilharia não precisou mover o veículo). Como exemplo, veja a imagem abaixo:

Priorização de alvos:
Como foi dito no início deste guia, a função primordial da artilharia é dar SUPORTE ao time. Para que você consiga fazer isto de modo eficiente, é preciso ganhar experiência e saber priorizar os alvos que surgem no desenrolar da batalha.
Devido ao peculiar modo de visão (bird view) das arties, é muito comum o artilheiro ter uma noção situacional da batalha melhor do que os tanques normais (que costumam estar preocupados -não sem razão, obviamente- com os inimigos que estão na linha de visada deles).
Obviamente que atirar em tanques invisíveis (e acertar) é muito mais difícil do que atirar em tanques espotados (e acertar), ainda mais considerando que um tiro errado irá lhe custar (normalmente) mais de 30 segundos de reload. No início de uma batalha, o normal é que o primeiro tanque a ser espotado seja um tanque leve (scout). Estes são tanques pequenos (LT = Light Tank = Tanque Leve) e muito manobráveis, e acertar um tiro em um deles é bem difícil, o mesmo não pode ser dito dos tanques pesados (HT = Heavy Tank = "Heavy" = Tanque Pesado), enormes e lentos. Os caça-tanques (TD = Tank Destroyer) também podem ser chamados (na vida real) de SPG, pois também são basicamente um canhão muito potente instalado em uma plataforma móvel, mas ao contrário das arties, o tiro deles é do tipo DIRETO. Como o próprio nome (e o parentesco) indica, causam um dano fenomenal no tanque que receber o tiro deles.
Tendo em vista tudo o escrito acima, e considerando cada informação, a lista de alvos prioritários é a seguinte:
1) SPGs - assim como você pode fazer com o time delas, elas podem liquidar seus tanques mais importantes;
2) TDs - como informado, é preciso acabar com estes canhões poderosos;
3) HTs - dos tanques que vão para a linha de frente, é o mais perigoso, pois é extremamente blindado e possui canhões que causam muito estrago;
4) MTs e LTs - estes costumam ser muito ágeis, e justamente por isso é difícil acertar um tiro neles, a não ser que "dêem bobeira" (como ficar parados), ou que você tenha muita experiência em leading target.

Para você ter em mente a informação acima, em termos de priorização de alvos, eis alguns dados interessantes do jogo (dado pela própria WarGaming aqui):
- HTs destruíram 163.363.604 veículos.
- MTs destruíram 152.889.349 veículos.
- TDs destruíram 134.577.952 veículos. - LTs destruíram 84.696.074 veículos.- SPGs destruíram 53.820.463 veículos.
Dados relativos a 2015.
  

Contra-artilharia/Counter-arty:
Os canhões utilizados pelas artilharias, devido ao seu grande tamanho, podem ter seu tiro visto pelas artilharias inimigas (e vice-versa). A imagem abaixo mostra uma artilharia mirando em um local aonde uma artilharia inimiga acabou de disparar, mostrando a trajetória do disparo em branco (esta trajetória permanece “acesa” por pouquíssimo tempo, portanto o artilheiro precisa ter conhecimento das posições normais de artilharia para tentar localizar a arty inimiga):


Importante observar, no contexto da Counter-arty:
1) O uso de counter-arty é uma via de duas mãos. Assim como você poderá rastreá-las, elas também poderão tentar lhe rastrear. Após realizar seu disparo, mude imediatamente de local. Aproveite o tempo de reload para fazer isso.
2) O tempo investido neste trabalho de counter-arty pode ser crucial para seu time.  Ao invés de estar atirando nos tanques inimigos que estão sendo espotados pelo seu time, estás caçando um inimigo invisível... que pode nem estar na área que estás olhando.
3) Seu tempo de reload é longo, e um tiro de contra-artilharia raramente é um tiro preciso (estás atirando em um tanque invisível). Cada tiro errado é um tempo precioso perdido, e seu time pode necessitar da ajuda de seus “projéteis especiais”.
4) Artilharias de tiro rápido (como as famosas LeFHs, Bishops e FV304s) costumam ser muito OP (justamente pela alta cadência de tiro), mas também são altamente suscetíveis a receber tiro de conter-arty (justamente porque em pouco tempo, é possível visualizar a origem de vários tiros). Leve isso em consideração, caso enfrente uma partida em que existam arties destes tipos no outro lado (inclusive em pelotão com 3 arties – quanto maior o número, mais fácil é de rastrear).

Obstáculos:
Um alvo pode estar protegido do tiro, como mostrado na imagem abaixo:

Caso a situação do jogo permita, é necessário que se procure uma posição que permita o tiro. Tomando como exemplo a situação mostrada na imagem anterior, a artilharia se reposicionou e consegue efetuar um disparo com maior chance de impacto, como mostrado na imagem abaixo:

Mobilidade:
Justamente por ser “um canhão sobre lagartas”, costumam ter sérios problemas de mobilidade, em comparação com as outras classes de veículos. Por serem veículos de suporte, voltados para ataques indiretos, afastados da linha de frente, possuem pouquíssima blindagem. Este fato, somado com a limitação na mobilidade as tornam presas fáceis para os tanques inimigos que estejam próximos. É importante ter a noção de como está a situação do jogo (situational awareness) para planejar a próxima ação a ser tomada. Um flanco que está ruindo pode resultar em um tanque inimigo chegando próximo, o que lhe deixará pouca margem de manobra. Ao antever uma situação perigosa, devido à sua limitação de mobilidade, você terá mais tempo para se reposicionar.

O World of Tanks disponibilizou uma série de guias dos mapas utilizados no jogo, inclusive mostrando o posicionamento mais provável das artilharias. É importante utilizar esta fonte de informação, para aumentar sua eficiência no campo de batalha. Também é importante salientar que estas são posições favoráveis para a MAIORIA das artilharias, mas algumas arties possuem “peculiaridades” que exigem alteração em relação ao sugerido.
A listagem destes guias de mapas pode ser acessada através deste link: https://www.youtube.com/playlist?list=PLYgipOCaRI01WAaFd1HN3Y3kAIeQ839wf

Com estas dicas, é possível ajudar bastante o time, como pode ser visto no vídeo a seguir:
 Feito por: V_A_C_A

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