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MAGIAS DE PATRULHEIRO 3º NÍVEL

1º NÍVEL Ampliar Plantas (transmutação)

Alarme (abjuração, ritual) Andar na Água (transmutação, ritual)

Amizade Animal (encantamento) Conjurar Animais (conjuração)

Bom Fruto (transmutação) Conjurar Rajada (conjuração)

Curar Ferimentos (evocação) Dificultar Detecção (abjuração)

Detectar Magia (adivinhação, ritual) Falar com Plantas (transmutação)

Detectar Veno e Doença (adivinhação, Luz do Dia (evocação)

ritual) Muralha de Vento (evocação)

Golpe Constritor (conjuração) Proteção contra Energia (abjuração)

Marca do Caçador (adivinhação) Respirar na Água (transmutação, ritual)

Névoa Obscurecente (conjuração)


Passos Longos (transmutação) 4º NÍVEL
Salto (transmutação) Conjurar Seres da Floresta (conjuração)

Saraivada de Espinhos (conjuração) Localizar Criatura (adivinhação)


Movimentação Livre (abjuração)

2º NÍVEL Pele de Pedra (abjuração)

Cordão de Flechas (transmutação) Vinha Esmagadora (conjuração)

Crescer Espinhos (transmutação)


Encontrar Armadilhas (adivinhação) 5º NÍVEL
Localizar Animais ou Plantas Aljava Veloz (transmutação)

(adivinhação, ritual) Caminhar em Árvores (conjuração)

Localizar Objeto (adivinhação) Comunhão com a Natureza

Mensageiro Animal (encantamento, (adivinhação, ritual)

ritual) Conjurar Saraivada (conjuração)

Passos sem Pegadas (abjuração)


Pele de Árvore (transmutação)
Proteção contra Veneno (abjuração)
Restauração Menor (abjuração)
Sentido Bestial (adivinhação, ritual)
Silêncio (ilusão, ritual)
Visão no Escuro (transmutação)

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