Abjuração
As abjurações são magias de proteção. Elas criam barreiras físicas ou mágicas, anulam habilidades mágicas ou físicas, causam dano a invasores ou expulsam extraplanares para seus planos de existência. Algumas magias características dessa escola são proteção contra o mal, dissipar magia, campo antimagia e banimento.
lista de magias de abjuração
- Nível IV -
Resistência
O atingido pela magia fica mais resistente a ataques corporais e diretos após ter os membros corporais envolvidos por uma espécie de armadura espectral. Pode ser usada em si mesmo. Dura 4 turnos.
Alarme
O mago faz com que a área escolhida fique protegida de algo. Funciona como uma espécie de campo cinético que pode ser usado não só em si mesmo, mas em outras pessoas. Dura 2 turnos no máximo.
Obscurecer Objeto
Faz com que os segredos de um objeto não possam ser descobertos por outro mago de nível semelhante ou inferior.
Proteção à Distância
O mago faz com que ele mesmo ou um ser fique imune à ataques de longas distâncias (acima de 6 quadrados), por 2 turnos.
Limpar a Mente
O mago esconde seus segredos de outros arcanos, deixando sua mente limpa e impossível de ser invadida e consequentemente, lida, por magos de mesmo nível ou inferior.
Tranca Arcana
O mago tranca portas ou baús usando essa magia. e se algo a destruir, os segredos guardados nela serão perdidos para sempre (somente quem trancou pode abri-la), a menos que outra magia seja usada. A tranca pode ser desfeita por abjuradores mais experientes.
Resistência
O atingido pela magia fica mais resistente a ataques corporais e diretos após ter os membros corporais envolvidos por uma espécie de armadura espectral. Pode ser usada em si mesmo. Dura 4 turnos.
Alarme
O mago faz com que a área escolhida fique protegida de algo. Funciona como uma espécie de campo cinético que pode ser usado não só em si mesmo, mas em outras pessoas. Dura 2 turnos no máximo.
Obscurecer Objeto
Faz com que os segredos de um objeto não possam ser descobertos por outro mago de nível semelhante ou inferior.
Proteção à Distância
O mago faz com que ele mesmo ou um ser fique imune à ataques de longas distâncias (acima de 6 quadrados), por 2 turnos.
Limpar a Mente
O mago esconde seus segredos de outros arcanos, deixando sua mente limpa e impossível de ser invadida e consequentemente, lida, por magos de mesmo nível ou inferior.
Tranca Arcana
O mago tranca portas ou baús usando essa magia. e se algo a destruir, os segredos guardados nela serão perdidos para sempre (somente quem trancou pode abri-la), a menos que outra magia seja usada. A tranca pode ser desfeita por abjuradores mais experientes.
- Nível V -
Dissipar Magias
Esse poder faz com que o mago tire efeitos mágicos de objetos. Varia de acordo com a experiência do mago.
Círculo Mágico
Uma luz prateada envolve o mago e mais duas pessoas a seu redor, protegendo-os de qualquer magia por 3 turnos.
Runas Explosivas
O mago encanta certa escritura e, assim que lida por pessoas indesejáveis, elas explodem, causando dano no leitor, atordoando-o.
Armadilha de Fogo
O mago encanta um certo objeto para quando aberto ou tocado, explodir ou pegar fogo.
Repulsão
Nenhum tipo de criatura consegue se aproximar do conjurador por 2 turnos. Caso tentem se aproximar, serão repelidas com um forte impulso para trás.
Silence
Após atingir um determinado mago com um raio enegrecido, o impede de realizar qualquer habilidade provinda de sua Especialização, por 4 turnos. Ataques elementares ainda podem ser feitos.
Dissipar Magias
Esse poder faz com que o mago tire efeitos mágicos de objetos. Varia de acordo com a experiência do mago.
Círculo Mágico
Uma luz prateada envolve o mago e mais duas pessoas a seu redor, protegendo-os de qualquer magia por 3 turnos.
Runas Explosivas
O mago encanta certa escritura e, assim que lida por pessoas indesejáveis, elas explodem, causando dano no leitor, atordoando-o.
Armadilha de Fogo
O mago encanta um certo objeto para quando aberto ou tocado, explodir ou pegar fogo.
Repulsão
Nenhum tipo de criatura consegue se aproximar do conjurador por 2 turnos. Caso tentem se aproximar, serão repelidas com um forte impulso para trás.
Silence
Após atingir um determinado mago com um raio enegrecido, o impede de realizar qualquer habilidade provinda de sua Especialização, por 4 turnos. Ataques elementares ainda podem ser feitos.
- Nível VI -
Campo Anti-Magia
O mago faz com que uma magia pré-determinada por ele não possa ser utilizada em uma área escolhida, não podendo ultrapassar 5x5 quadrados. Dura 5 turnos.
Reverter Magia
O abjurador faz com que a magia lançada contra si ou um protegido retorne contra o conjurador. A magia não volta por inteiro, apenas ¼ do efeito desta.
Resistência a Elementos
O corpo do mago fica imune por até 2 turnos de qualquer ataque elementar.
Aprisionamento
Utilizando apenas suas duas mãos, a uma distância média de até 6 quadrados, o mago pode prender
qualquer ser sobre a terra. por um único turno, imobilizando-o.
Muralha Prismática
Uma muralha surge na frente do mago ou seu protegido com cores variadas, essa defesa é considerada por magos mais poderosos uma das mais resistentes. Possui 6 quadrados de extensão e até 5 metros de altura, e dura até o momento em que for destruída. Para isso, deve receber um ataque especial para cada cor que possuir, sendo que pode obter até, no máximo, 7 cores.
Globo da Invulnerabilidade
Parecido com um círculo mágico, nessa magia o mago é envolvido por um globo prateado, permanecendo em seu interior para desfrutar de uma proteção quase impenetrável, que o cerca por todos os lados, aguentando tanto magias universais quanto elementares. Dura, no máximo, 2 turnos, e o mago deve permanecer imóvel no lugar.
Campo Anti-Magia
O mago faz com que uma magia pré-determinada por ele não possa ser utilizada em uma área escolhida, não podendo ultrapassar 5x5 quadrados. Dura 5 turnos.
Reverter Magia
O abjurador faz com que a magia lançada contra si ou um protegido retorne contra o conjurador. A magia não volta por inteiro, apenas ¼ do efeito desta.
Resistência a Elementos
O corpo do mago fica imune por até 2 turnos de qualquer ataque elementar.
Aprisionamento
Utilizando apenas suas duas mãos, a uma distância média de até 6 quadrados, o mago pode prender
qualquer ser sobre a terra. por um único turno, imobilizando-o.
Muralha Prismática
Uma muralha surge na frente do mago ou seu protegido com cores variadas, essa defesa é considerada por magos mais poderosos uma das mais resistentes. Possui 6 quadrados de extensão e até 5 metros de altura, e dura até o momento em que for destruída. Para isso, deve receber um ataque especial para cada cor que possuir, sendo que pode obter até, no máximo, 7 cores.
Globo da Invulnerabilidade
Parecido com um círculo mágico, nessa magia o mago é envolvido por um globo prateado, permanecendo em seu interior para desfrutar de uma proteção quase impenetrável, que o cerca por todos os lados, aguentando tanto magias universais quanto elementares. Dura, no máximo, 2 turnos, e o mago deve permanecer imóvel no lugar.