SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 50
Baixar para ler offline
Design Afetivo e
       Reificação
          Frederick van Amstel
designer de interação usabilidoido.com.br
Escopo desta apresentação
                  Design

            Design de Interação   Design de
                                   Produto
            Design de Interface

              Design Digital

               Web Design

                GUI Design
Design
Gráfico
Pesquisa              Ensino
    Jogos Críticos           Pós-graduação com FISAM/UnC




Consultoria
                                Política
 Portal BrOffice.org
                       DesInterac - Lista de discussão
Jakob Nielsen
            As pessoas desistem
            de navegar quando
          encontram algo que não
                 esperam.
A Invasão dos clones de Nielsen
                              As pessoas
      As pessoas         desistem de navegar          As pessoas
 desistem de navegar    quando encontram algo    desistem de navegar
                          que não esperam.      quando encontram algo
quando encontram algo
  que não esperam.                                 que não esperam.
“Crítica acrítica.”
Problemas comuns
• Inadequação
• Inconsistência
• Resposta inesperada
• Complicação
• Ambiguidade
Problemas?




              Inconsistência

                                             Ambiguidade
                               Complicação
Inadequação
Racionalismo
• Emoção como contrária à razão
• Razão como única forma confiável de obtenção
  da verdade

• Sobrepujância da mente sobre o corpo
• Corpo como fonte de emoções
Produção racional,
      consumismo irracional
• Cisão entre o mundo do trabalho e o mundo da
  vida

• Maximizar a eficiência na produção e o prazer
  no consumo

• Ciclo retroalimentativo que faz girar o capital
• Esgotamento de recursos naturais
Prazeres Complicados

        Royal College of Art, Londres
Escape Headphones, Christopher Woebken
Half-truth, Alice Wang
BioSpy, Daisy Ginsberg
Dinâmica
• Olhar pro lado e perguntar: qual a sua fobia?
• Bolar em grupo um produto que explore a
  fobia

• Tempo: 5 minutos
Reificação
“O preço da dominação não é meramente a
alienação dos homens com relação aos objetos
dominados; com a coisificação do espírito, as
próprias relações entre os homens foram
enfeitiçadas, inclusive as relações de cada
indivíduo consigo mesmo. Ele se reduz a um
ponto nodal das reações e funções
convencionais que se esperam dele como algo
objetivo. O animismo havia dotado as coisas de
uma alma; o industrialismo coisifica as almas”.
Adorno & Horkheimer, 1986,p.40
Coisas podem ter emoções?
Lumalive, Ralph Zoontjees, Delft
Heart Robot, um robô que fica feliz quando é abraçado
Na verdade, quem quer abraçar é o ser-humano
Proposta do livro de Norman, agora em português
Coisas podem estimular
       emoções?
Scuba, Dana Gordon, Ivrea Institute
Hug Machine, para tratamento de autistas
Cattle Chutes, inspiração para a Hug Machine
Coisas podem transmitir
       emoções?
Toblerone rosas
The FlirtBunnies Chip Beck e CK Chan
Hug Shirt, CuteCircuit
Porque queremos abraços?
Seria uma necessidade biológica?
Ou uma prática cultural?
Emoção culturalmente situada
Métodos de Design
     Afetivo
PrEmo
Cartões de adjetivos
Oficinas Participativas
Perfil Semiótico
Versão Mondrian
Perfil Semiótico I
Perfil Semiótico II
Perfil Semiótico III
Explorando personalidade
Diagrama de afinidade
Personas
Versão Seurat
Versão Seurat ajustada
Resultados
• Aumento de 500% na rentabilidade do Adsense
  em 6 meses

• Pararam os comentários criticando o layout
• Índice de aprovação de 60%
• Maior flexibilidade e durabilidade
“Design Afetivo é uma forma
  objetiva de lidar com a
       subjetividade.”
Obrigado!
          Frederick van Amstel
designer de interação usabilidoido.com.br

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

MITOS E LENDAS
MITOS E LENDASMITOS E LENDAS
MITOS E LENDAS
Pedugf
 
Apresentação Gabinete
Apresentação GabineteApresentação Gabinete
Apresentação Gabinete
Carlos Ribeiro
 

Mais procurados (6)

Inovação e criatividade em produtos e serviços de informação
Inovação e criatividade em produtos e serviços de informaçãoInovação e criatividade em produtos e serviços de informação
Inovação e criatividade em produtos e serviços de informação
 
A poltorna do sonho à realidade gelopar - 1.0
A poltorna do sonho à realidade   gelopar - 1.0A poltorna do sonho à realidade   gelopar - 1.0
A poltorna do sonho à realidade gelopar - 1.0
 
MITOS E LENDAS
MITOS E LENDASMITOS E LENDAS
MITOS E LENDAS
 
Design Thinking para Startups - Dma@pirates
Design Thinking para Startups - Dma@piratesDesign Thinking para Startups - Dma@pirates
Design Thinking para Startups - Dma@pirates
 
Apresentação Gabinete
Apresentação GabineteApresentação Gabinete
Apresentação Gabinete
 
Oficina grupo de comunciacao 16 set
Oficina grupo de comunciacao 16 setOficina grupo de comunciacao 16 set
Oficina grupo de comunciacao 16 set
 

Destaque

Destaque (17)

Oficina de gamificação
Oficina de gamificaçãoOficina de gamificação
Oficina de gamificação
 
Pensamento projetual na Saúde
Pensamento projetual na SaúdePensamento projetual na Saúde
Pensamento projetual na Saúde
 
Jogos como trampolim para o design de serviços
Jogos como trampolim para o design de serviçosJogos como trampolim para o design de serviços
Jogos como trampolim para o design de serviços
 
Etnografia no Design com Teoria da Atividade
Etnografia no Design com Teoria da AtividadeEtnografia no Design com Teoria da Atividade
Etnografia no Design com Teoria da Atividade
 
A Startup Expansiva
A Startup ExpansivaA Startup Expansiva
A Startup Expansiva
 
Método de Análise Interacional
Método de Análise InteracionalMétodo de Análise Interacional
Método de Análise Interacional
 
Projeto e contra-projeto de interações
Projeto e contra-projeto de interaçõesProjeto e contra-projeto de interações
Projeto e contra-projeto de interações
 
Design Afetivo e Estética da Interação
Design Afetivo e Estética da InteraçãoDesign Afetivo e Estética da Interação
Design Afetivo e Estética da Interação
 
Design de interação para aplicativos sociais
Design de interação para aplicativos sociaisDesign de interação para aplicativos sociais
Design de interação para aplicativos sociais
 
Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...
Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...
Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...
 
Teoria da Atividade aplicada ao Design de Jogos
Teoria da Atividade aplicada ao Design de JogosTeoria da Atividade aplicada ao Design de Jogos
Teoria da Atividade aplicada ao Design de Jogos
 
Criação coletiva e participação de usuários
Criação coletiva e participação de usuáriosCriação coletiva e participação de usuários
Criação coletiva e participação de usuários
 
Pesquisa de Campo em Design de Interação
Pesquisa de Campo em Design de InteraçãoPesquisa de Campo em Design de Interação
Pesquisa de Campo em Design de Interação
 
Guia de prototipação de performances emergentes
Guia de prototipação de performances emergentesGuia de prototipação de performances emergentes
Guia de prototipação de performances emergentes
 
Pensamento projetual expansivo (design thinking)
Pensamento projetual expansivo (design thinking)Pensamento projetual expansivo (design thinking)
Pensamento projetual expansivo (design thinking)
 
Design de serviços e sustentabilidade
Design de serviços e sustentabilidadeDesign de serviços e sustentabilidade
Design de serviços e sustentabilidade
 
Design Participativo como Metodologia de Projeto
Design Participativo como Metodologia de ProjetoDesign Participativo como Metodologia de Projeto
Design Participativo como Metodologia de Projeto
 

Semelhante a Design Afetivo e Reificação

Palestra - Sérgio Menezes
Palestra - Sérgio MenezesPalestra - Sérgio Menezes
Palestra - Sérgio Menezes
PontoPasta UFPR
 
#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral
#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral
#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral
Inspiral
 
Palestra Hermetica Do Saber Apres
Palestra Hermetica Do Saber ApresPalestra Hermetica Do Saber Apres
Palestra Hermetica Do Saber Apres
lauro emilio
 

Semelhante a Design Afetivo e Reificação (20)

Tecnicas de apresentacoes de alto impacto 2020
Tecnicas de apresentacoes de alto impacto 2020Tecnicas de apresentacoes de alto impacto 2020
Tecnicas de apresentacoes de alto impacto 2020
 
Técnicas de Apresentações de Alto Impacto
Técnicas de Apresentações de Alto ImpactoTécnicas de Apresentações de Alto Impacto
Técnicas de Apresentações de Alto Impacto
 
Criat6
Criat6Criat6
Criat6
 
Hello ideas @ WordCamp
Hello ideas @ WordCampHello ideas @ WordCamp
Hello ideas @ WordCamp
 
Palestra - Sérgio Menezes
Palestra - Sérgio MenezesPalestra - Sérgio Menezes
Palestra - Sérgio Menezes
 
LC 03 Movimento Perceptivo
LC 03 Movimento PerceptivoLC 03 Movimento Perceptivo
LC 03 Movimento Perceptivo
 
Aprenda a ser um vidente em 10 lições
Aprenda a ser um vidente em 10 liçõesAprenda a ser um vidente em 10 lições
Aprenda a ser um vidente em 10 lições
 
O meu, o seu, o nosso querer, ferramentas para a comunicação interpessoal
O meu, o seu, o nosso querer, ferramentas para a comunicação interpessoalO meu, o seu, o nosso querer, ferramentas para a comunicação interpessoal
O meu, o seu, o nosso querer, ferramentas para a comunicação interpessoal
 
#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral
#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral
#11 inspirações para 2011 - Palestra Inspiral
 
Palestra Hermetica Do Saber Apres
Palestra Hermetica Do Saber ApresPalestra Hermetica Do Saber Apres
Palestra Hermetica Do Saber Apres
 
Hello ideas
Hello ideasHello ideas
Hello ideas
 
Como ser criativo
Como ser criativoComo ser criativo
Como ser criativo
 
Bazedral - Explorando a Cultura Colaborativa das Comunidades de Software Livre
Bazedral - Explorando a Cultura Colaborativa das Comunidades de Software LivreBazedral - Explorando a Cultura Colaborativa das Comunidades de Software Livre
Bazedral - Explorando a Cultura Colaborativa das Comunidades de Software Livre
 
Falar em publico
Falar em publicoFalar em publico
Falar em publico
 
Competências e habilidades no ensino superior
Competências e habilidades no ensino superiorCompetências e habilidades no ensino superior
Competências e habilidades no ensino superior
 
Módulo Solução de Problemas
Módulo Solução de Problemas Módulo Solução de Problemas
Módulo Solução de Problemas
 
Criatividade
Criatividade Criatividade
Criatividade
 
Montandodepto
MontandodeptoMontandodepto
Montandodepto
 
Report Kids 2013
Report Kids 2013Report Kids 2013
Report Kids 2013
 
Report Kids 2013
Report Kids 2013Report Kids 2013
Report Kids 2013
 

Mais de UTFPR

Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
UTFPR
 

Mais de UTFPR (20)

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in design
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de design
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design object
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovation
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven design
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivo
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no design
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service design
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressão
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiências
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
 

Design Afetivo e Reificação