Emboscada

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Em EMBOSCADA, você tenta deduzir a fraqueza da tropa escondida na floresta, pronta para te emboscar, ao mesmo tempo que procura derrotá-la. O papel de General passa para um novo jogador a cada rodada. Apenas o General conhece a tropa escondida na floresta, por isso os demais jogadores devem observar suas ações para conseguir pistas. É mais fácil vencer com as tropas mais altas ou mais baixas, por isso estas valem menos pontos. Use sua astúcia para maximizar sua pontuação!

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Game Design: Daniel Solis Design Gráfico e Adaptação: Luis Francisco Illustrações: Shutterstock

(105470150, 129293735,

129310373, 129312806, 129417914, 129417962, 129417965)

Inspiração: Love Letter de Seiji Kanai Playtesters: Ruth Boyack, Tom and Zack Gurganus, Terry Murray, Chris Norwood, T.C. Petty, and UnPub Playtesters Tradução: Jansen Trassatti Agradecimentos especiais para Atomic Empire! E muito obrigado à todos que jogaram o jogo original! Estou muitíssimo grato por seu suporte! Espero que gostem desta nova versão.

Para mais jogos, perguntas frequentes e manuais em PDF funboxjogos.com

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AS TROPAS são seis cartas azuis e seis cartas vermelhas numeradas de 1-6, mais uma carta com “?” que não é azul, vermelha nem número. Cada carta mostra uma condição de vitória única e um valor de pontuação.

JOGO PADRÃO PARA 3 JOGADORES Na primeira rodada, o jogador que mais recentemente travou uma batalha é o General. O General embaralha as cartas e dá quatro para cada jogador, viradas para baixo. Os jogadores mantém estas cartas em mãos, escondidas dos demais jogadores. Depois de dar as cartas, uma deve sobrar. O General coloca esta carta secreta virada para baixo no centro da mesa. Esta carta representa a Tropa Escondida na floresta.

O GENERAL pode olhar a carta da Tropa Escondida na floresta a qualquer momento. (isso dá a ele a vantagem da informação, mas também permite aos outros jogadores usar as escolhas dele como pistas para descobrir qual é a tropa escondida.)

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NÚMERO DA TROPA POSSÍVEL CONDIÇÃO DE VITÓRIA AS ESTRELAS INDICAM QUANTOS PONTOS VOCÊ RECEBERÁ CASO VENÇA A RODADA COM ESTA CARTA

TROPA VERMELHA, TROPA AZUL, OU QUALQUER TROPA

MAIOR OU MENOR

NA MÃO OU EM JOGO

EXEMPLO DE PREPARAÇÃO DE RODADA TROPA ESCONDIDA MÃO DO GENERAL

SUA MÃO (MANTENHA ESCONDIDA)

MÃO DO LUCAS

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COMO JOGAR Em sentido horário, começando pelo General, escolha uma das seguintes ações em seu turno...

RECRUTAR: Coloque uma carta de sua mão virada para cima à sua frente. No primeiro turno, você DEVE recrutar.

OBSERVAR: Pule seu turno.

Você continua na rodada.

RECUAR: Retire-se da rodada.

Você não tem mais turnos nesta rodada.

A RODADA TERMINA SE... • Todos os jogadores consecutivamente observarem ou recuarem. • Todos os jogadores, menos um, recuarem. • A soma das tropas em jogo chegar a 20+. Então o General revela a Carta Secreta. Todos os jogadores devem revelar suas mãos e determinar quem recebe os pontos pela rodada. O jogador à esquerda do General se torna o novo General para a próxima rodada. 3a


EXEMPLO DE TURNO

Com base nas cartas em sua mão, você sabe que a condição de vitória não é a menor soma em jogo, menor vermelha em jogo, nem menor ou maior vermelha na mão. O General joga um quatro vermelho, revelando que a condição de vitória não é a menor tropa azul em jogo. Lucas joga um 3 azul, revelando que a condição de vitória não é a maior tropa azul na mão. Você suspeita que a condição de vitória seja a maior tropa vermelha em jogo. Você joga um 5 vermelho para garantir sua chance de vitória caso sua suspeita seja confirmada.

MÃO DO GENERAL

CARTAS DO GENERAL EM JOGO

MÃO DO LUCAS

TROPA ESCONDIDA

CARTAS DO LUCAS EM JOGO

SUAS CARTAS EM JOGO

SUAS CARTAS NA MÃO

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MARCANDO PONTOS Se você possuir a carta vencedora, receba o número de pontos equivalente à estrelas na carta vencedora. (As estrelas na Carta Secreta não fazem diferença.) Se dois jogadores possuírem cartas vencedoras, cada um recebe o número de pontos respectivos. (Por exemplo, se a condição de vitória for “Maior tropa em jogo”, um jogador possuir um 6 azul em jogo e o outro jogador possuir um 6 vermelho em jogo, ambos recebem 2 pontos.) Se você recuou e não tinha chance de vitória, receba 1 ponto. (Este é um prêmio de compensação em caso de você ter deduzido a condição de vitória, mas não estava em posição de vencer.) Se você recuou e teria vencido, você não recebe nenhum ponto. (Porque calculou mal e sacrificou sua vantagem.) Se você simplesmente perdeu, também não recebe nenhum ponto.

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EXEMPLO DE TURNO

Esta rodada terminou porque a soma dos números em jogo excede 20. O General revela a Tropa Escondida, que determina que o jogador com a menor tropa azul na mão vence a rodada. O GENERAL não poderia vencer, mas recuou, então recebe 1 ponto.

MÃO DO GENERAL

CARTAS DO GENERAL EM JOGO

LUCAS não poderia vencer e não recuou, então não recebe pontos.

MÃO DO LUCAS

CARTAS DO LUCAS EM JOGO

SUAS CARTAS EM JOGO

SUA MÃO

VOCÊ possui a menor tropa azul na mão, então você venceu! Você recebe 3 pontos porque sua carta vencedora tem 3 estrelas.

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FIM DE JOGO Quando um jogador obter 10 pontos, ele vence! Se dois ou mais jogadores empatarem, todos são declarados vencedores!

VARIANTE: 4-6 JOGADORES Adicione cartas de uma outra cópia de Emboscada, conforme o número de jogadores:

4

5

: qyqy

6

: qwty qwty

: qwerty qwerty

A soma de números em jogo que determina o fim da rodada depende do número de jogadores:

4

: 27

5

: 33

6

: 40

Se mais de um jogador vencer uma rodada, eles ganham os pontos correspondentes de suas cartas vencedoras. Jogue até que todos os jogadores tenham sido o General. Quem possuir mais pontos ao final do jogo é o vencedor!

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DICAS DE ESTRATÉGIA

Quando jogar uma carta, é interessante dizer em voz alta a condição de vitória que está fora de jogo. Por exemplo: “A Maior tropa em jogo não vence esta rodada.”

O jogo termina mais rápido do que parece, então maximize sua pontuação! Cartas intermediárias têm menos chances de vencer, mas valem mais pontos. Use-as com cuidado. Não se esqueça que pode recuar!

COMO GENERAL:

Confunda seus oponentes jogando uma condição que esteja em sua mão. Mesmo que tenha uma mão fraca, isto pode induzir seus oponentes a sacrificar inconscientemente suas vantagens.

COMO JOGADOR:

Preste atenção nas escolhas do General. Se ele desistir no segundo turno, isto provavelmente significa que um dos jogadores possui uma carta vencedora em jogo. Pode ser você!

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