Sistema


Em 1996, surgiu a ideia inicial de criar um sistema de RPG abrangente, reunindo elementos que eu achava interessantes e que sentia falta em outros sistemas. Sem intenções comerciais, a motivação era suprir as necessidades do meu grupo e as minhas, abrangendo roleplaying, táticas e criação de personagens para qualquer cenário imaginável. Com a colaboração dos jogadores como cobaias e fornecedores de valiosas sugestões e críticas, o sistema evoluiu para se tornar o ANARQUIA RPG.

Explore a versão atual clicando nas imagens abaixo.


O Livro de Regras ANARQUIA RPG passou por uma revisão renascendo como o LIVRO NEGRO.
Essa versão aprimorada é mais completa, intuitiva e projetada para facilitar o uso em dispositivos móveis, garantindo uma experiência amigável e rápida na busca por qualquer informação necessária.

Anarquia RPG
LIVRO NEGRO




O LIVRO NEGRO é a versão completa.
Nele você encontra todas as mecânicas que precisa para jogar ANARQUIA RPG. Desde as simplificadas ( ideais para jogos mais descompromissados e rápidos, especialmente com novos jogadores ), as básicas ( que abrem o leque estratégico e tático ) e as avançadas ( que dão mais realismo ou são mais específicas para determinado tipo de jogo ) assim permitindo que você literalmente jogue qualquer coisa que puder imaginar.

O livro inclui vários apêndices complementares com: 117 Animais; 358 Equipamento e Arsenal; 19 Cibernéticos; 25 Itens Mágicos; 23 Criaturas; 46 Personagens; 15 Veículos

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Além do Livro de Regras, você recebe materiais extras e um convite (enviado por mim para seu email) para que entre para a nossa COMUNIDADE e tenha acesso ao conteúdo exclusivo do nosso DRIVE .

Temos várias Adaptações de Sistemas ("D&D"; "Storyteller";...), de Cenários ("Arcane"; "Zephyrus";...), Extras para Sistema ("Veículos de Guerra";...), Super Conteúdos ("Horda Zumbi com uns 80 diferentes mortos-vivos";...) e muito mais ( Conteúdos novos quase todos meses).

Para aqueles que desejam mergulhar rapidamente no Anarquia RPG, o Módulo JOGO RÁPIDO está disponível para download. Enquanto o abrangente LIVRO NEGRO oferece uma experiência completa, o JOGO RÁPIDO é uma versão simplificada, fornecendo informações essenciais para que novos jogadores possam entender, jogar e criar suas fichas no universo do Anarquia RPG. Explore uma introdução concisa, além do conteúdo do site e dos materiais gratuitos disponíveis.


Anarquia RPG
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O BÁSICO para entender o Sistema ANARQUIA RPG

O principal é entender as jogadas e, é claro, a ficha.
As jogadas são feitas com dados de 2 lados. Em testes e disputas o 6 será considerado 0, pois o resultado nesses dois dados reduzirá do valor testado para saber a diferença obtida ( Testando um valor 8, joga 2 dados e suponhamos que teve um resultado 1 e 6, ou seja, 1 (lembre que 6 = 0), a diferença no teste foi 7. Valor 8 - 1 do resultado = 7 ). Em disputas, como um ataque contra uma defesa, vão comparar as diferenças para saber se o ataque foi bem sucedido ou não (a vantagem é sempre da defesa).

Vamos supor que, se isso foi um ataque, jogará o dano (ou qualquer outro efeito), nesses casos, o 6 vale 6 mesmo).
Simples assim!

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ATRIBUTOS

Existem 5 Atributos Primários:
FORÇA (FR) - Representa o potencial muscular
DESTREZA (DS) - A precisão e agilidade
VIGOR (VG) - A resistência física e biológica
INTELIGÊNCIA (IT) - O quoeficiente intelectual
APARÊNCIA/CARISMA (AC) - O talento social

Fichas iniciais de Personagens Jogadores (PJs) terão 40 pontos em Atributos Primários, o que dá uma média 8
(os limites iniciais é de no mínimo 4 e no máximo 10, mas modificadores, aprimoramentos e até mesmo super poderes podem altera isso)


E Outros 5 Atributos Secundários:
como base...
FADIGA (FD) - O fôlego. Inicial costuma ser o dobro do valor em FR (Força)
COORDENAÇÃO (CD) - Usada em proezas físicas. Inicia igual a DS (Destreza)
PONTOS DE VIDA (PV) - A energia vital. Inicia o dobro do valor de VG (Vigor)
VONTADE (VT) - Usada em proezas mentais. Inicia igual a IT (Inteligência)
SIMPATIA (SP) - Usada em proeza sociais. Inicia igual a AC (Aparência/Carisma)

A verdade é que normalmente (a menos que use mecânicas avançadas) o único atributo secundário com o qual deve se preocupar são os PV (Pontos de Vida), o resto só será usado em jogos ou situações específicas que variam conforme a proposta do jogo.

Outras Característica da ficha:
Dano Básico (DB) - Corresponde a FR (se FR 6 = 1d6 de dano) e é o dano básico
Esquiva (ES) - Valor usado para evitar ser atingido
Iniciativa (IN) - Determina a sequência de quem agirá primeiro ou depois
Coragem (CR) - O quão bravo o personagem é
Deslocamento (DL) - A velocidade de movimento, quantos OC¹ se move
Velocidade de Escalada (VE) - O quão rápido escala
Velocidade de Nado (VN) - O quão rápido nada
Velocidade de Vôo (VV) - O quão rápido voa, se voa
Salto em Distância (SD) - A distância de seus saltos
Salto em Altura (SA) - A altura de seus saltos
Sentidos: Audição, Olfato-Paladar, Tato e Visão (AUD|OP|TAT|VIS) - Valor 6
Sentido: Intuição (INT) - O sexto sentido. Valor inicial 3

Assim como ocorre com os atributos secundários, só use as que for necessário ao jogo.
Se estiver jogando de forma simplificada, sequer vai precisar do deslocamento, sendo as mais necessárias apenas a Esquiva (ES) e o Dano Básico (DB).


(¹) - OC significa Octógono, é cada quadrado do tabuleiro (se o estiver usando)

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MODIFICADORES

Características opcionais que podem ser POSITIVAS ou NEGATIVAS, e dão vantagens ou desvantagens a personagem. Para cada ponto em Modificador Positivo, precisará ter um ponto em Negativo.

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HABILIDADES

Existem 3 Grupos de Habilidades
Habilidades NATURAIS - Desenvolvidas pela prática
Habilidades TREINADAS - Desenvolvidas pelo treino
Habilidades APRENDIDAS - Desenvolvidas pelo estudo
Fichas iniciais de Personagens Jogadores (PJs) terão 9 pontos em habilidades. Caso não esteja usando a mecânica de profissões, não precisa separar em grupos.

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APRIMORAMENTOS

Os aprimoramentos são como modificadores, mas ganhos conforme passa de nível nas profissões de comum prestígio ou superior (profissões de baixo prestígio não costumam dar pontos de aprimoramento).

Ao longo das décadas, mais de duas, o sistema cresceu muito assim como seus cenários.

Há vários livros que aos poucos tenho revisado para futura publicação (incluindo uma centena de profissões que podem encontrar no LIVRO DAS PROFISSÕES )

Além disso, o sistema abrange mais de 100 povos distintos, sem contar as diversas etnias, espécies animais, criaturas monstruosas e sobrenaturais ou amaldiçoadas. Oferece 11 Escolas de Magia (além das Mistas, cada uma com Encantamentos, Esferas, Feitiços, Rituais e Familiares), Super Poderes de A a V (com um cenário que apresenta mais de 600 super personagens prontos). Quanto a cenários, há sete principais e pelo menos outros sete mencionados no LIVRO NEGRO , além de vários outros ainda não publicados devido ao espaço e estarem em fase inicial de desenvolvimento. Adicionalmente, criei vários locais específicos, mapas, encontros aleatórios, sugestões de aventuras e aventuras prontas. Também há disponível muitas adaptações para outros sistemas e inserção de elementos da cultura Pop, como filmes, séries, quadrinhos, jogos, e muito mais, incluindo tecnologias avançadas, jogos em diferentes épocas, entre outros.

É evidente que condensar tudo em um único livro seria impraticável, resultando em uma obra gigantesca e potencialmente confusa. Portanto, o projeto foi dividido em vários livros, que serão disponibilizados à medida que receberem a devida atenção e revisão necessárias.

Tanto o LIVRO DAS PROFISSÕES quanto o LIVRO DOS HERÓIS quanto o LIVRO DOS PDMS já estão disponíveis a quem quiser adquirir.

Mas não se preocupe, no LIVRO NEGRO já estão todas as mecânicas que precisará para jogar qualquer coisas, e sempre há material gratuito tanto aqui no SITE quanto através das minhas redes sociais, seja o Instagram @anarquiarpg quanto no Youtube @anarquiarpg2d6

E pode encontrar muito material GRATUÍTO por aqui, como o JOGO RÁPIDO , o Livro Cenário ANARQUIA e a Revista SEIS É ZERO volume zero!

Quem entra para a comunidade AnarcoRPGista obtém muito mais conteúdo gratuito, e para isso só precisa comprar o LIVRO NEGRO e conferir seu email (eu mesmo, e não um robô, vai te enviar um email se você comprar livro de regras).

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Apesar de haver muito conteúdo disponível a quem curtir o sistema, a verdade é que a única coisa que realmente precisa para já entender todo sistema, suas mecânicas e ser possível jogar qualquer coisa (inclusive para usar todas as toneladas de material gratuito) está no

LIVRO NEGRO



Ao adquirir este extraordinário sistema de RPG, não só aprimora sua experiência e abre um leque infinito de possibilidades como também se torna um colaborador fundamental para o crescimento contínuo do meu trabalho. Como expressão de gratidão, ao efetuar a compra, oferecerei acesso exclusivo a conteúdos adicionais (Comunidade e por consequência acesso ao Drive). Além disso, convido a explorar meus outros livros (de RPG e Romances, os quais costumam passar nos mesmos universos do RPG), garanto uma jornada de muitas aventuras, diversão e entretenimento.

Considere também colaborar com uma doação, participando assim ativamente dos universos e da evolução do sistema, já que seu apoio (na compra de algo ou na forma de doação) servirá de combustível para que eu traga mais conteúdo, seja gratuíto ou exclusivo.

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